过40级的时候,往往就是杀戮盛行的时候。
武魂中的杀戮有两种方式。一种是决斗(W),一种是PK(K)。这两种方法在表现形式上差别很大,但我认为,本质上没有大的差别,有的人非常喜欢PK给别人造成的伤害,喜欢用“爽”来形容这一切。没错,别人的红名确实可以体现你的实力,但我告诉你,如果你(W)用的好,别人的损失也不仅仅是10万块钱。
从基本的方面研究一下,也许我们会看的更清楚(以剑为例):
一、武功招式。武魂目前开放了3种7级武功,无论是哪一种武功,招式的提升都会带来攻击、防御、命中率的提高,这些提高直接反映在了你的属性上。这是一个很大的差别,大家已都知道。我说的是另一个:招式。武魂的武功分解开主要有3式:刺、直劈、圆斩。这3式演变成了7级武功。这3式是不是仅仅是形象上的不同呢,据我所知,不是。他们的差别具体体现在速度和攻击力上。大家应该记得没学武功的时候用的是“劈”,学了武功第一招是“刺”,这其实就是速度最快和伤害最大的2招。打怪的时候内力用完了,招式自动变为“劈”,可以明显看出速度差别。“刺”的伤害,打怪的时候也有数字显示。“圆斩”我认为基本是个垃圾,
miss一般就是它了,大开大阖,收招极慢。所以,在PK中应该尽量避免“圆斩”。但因为我们不能自由选择招式的组合,况且还要顾虑高级别武功攻防的增加,那么这种选择就要通过武功级别选择来实现。第7级是目前最强的武功,攻防大量增加,但这仅对打怪而言,对PK并不是最佳选择。我个人认为,第5招是很实用的。第5招中有一个1-3连劈,伤害虽然小,但是如果你的致命够高,运气够好,一个完整的3连击是很可怕的。我现在杀天使,一个普通“劈”伤害是800+,一个“刺”是2200+,“圆斩”在600—1550之间(30%概率miss),想想看,如果在对手血刚过半的情况下来个+致命+1刺+3连劈。。。嘿嘿。。。
二、参数装备。PK的时候4个参数决定你能活多久:攻击、防御、生命、内力。每提升一级,你的攻防+5,气血内力相应增加,如果你再把参数点一加还会提高。所以级别高的人基本属性会好,这在所有游戏中都一样。是不是高级的ID就一定赢?不是,应为还有装备,这些100+的东西极大的抵消了基本属性的差别。举个例子来说,50-54最好头盔是100-135,最好武器是10-380,最好的裤子是90-145,最好的护手是204,最好鞋是192,最好衣服是114-130。。。而且,因为55级品帽子和剑很难找,那么在你57级换铠甲前这些装备就是顶级的。一级才+5攻防,一条裤子就+145,剑攻击+380%,那么一个50级的ID和54级甚至56级的ID有多大差别?而这6级的增加,你需要一个星期。级别当然重要,但级别是分阶段的,你达不到节点,就跳不出窠臼。装备参数的难度在于鱼熊不可兼得,血高防高,致高攻高,内高级低的东西百年一见。我认为,在PK中,应该追求血高,防高,致命高,也就是说可以牺牲一点内力和攻击,而在血高防高的选择中应该偏重血高。PK恐怕没有人敢等血快没了才加,但你加内力一定是这么加,因为内力减少是固定的,要么6,要么12。。。而血的减少则按对方的招式、命中、致命,你的防御(其实就是对方的miss度)甚至包括你和他的运气,所以你的血总是不够用,内力总是用不完。如果你敢血过半才加,那我除了佩服也没什么好说的了。
三、致命率和命中率。致命率在前面已经多次提到,他非常重要,你也许做不到,但你不能不知道。致命率就是“攻击加倍的概率”,如果你不能正常理解,那我们可以用另一个词“有限度的一击必杀”。但它真正的伤害不在于攻击,而在于它的突发性和不可预见性。杀一个怪物,你突然给他1个攻击加倍,对你对他都是意义有限,但如果在PK中,当对方习惯了你的正常攻击,而你又在某个恰当的时机出现了带致命的联击,那么后果就是毁灭性的。如果你的运气够好,在一开始就连续出现致命,那么恭喜你,对方很可能已经错误高估了你的实力,从你的地盘上跑开了。目前致命的上限应该是45,不过除了+10武器+5护手好找以外,其他装备很有难度,估计如果买大概要1000-1600万之间而且凑不全,对悟性要求也比较高。至于命中率嘛,是个锦上添花的玩艺儿,+10的东西比比皆是,只要你肯出钱。用来打怪不错,PK就不要强求了。
系统给我们的前面都提到了,下面来点歪门邪道。
一、W的运用。W是决斗、切磋、比武或者你喜欢的任何一种悠闲的解释,简单地说,除了声望,其间没有任何数据转移。所以大家没兴趣,我也是。但如果你认真去看W出现的地点,会发现这样一种规律:只有抢经验才会出现W,抢秘籍一定是K。注意!这是说恶意的W,如果你们就是喜欢切磋,那你们随意。抢经验的地方出现的是需要的怪物,不会是低你和对方20级的怪物,也就是有危险性的怪物。所以,如果要用W达到K的效果,就必须借助怪物。我现在杀了29个人,有23个是用W杀的。这种方法的难度在于要让怪物击打对方最后一下,否则你就会前功尽弃。这需要长时间的实验,很难用语言清楚表述。有几点影响比较大:1、地形。武魂中很多地形设计奇怪,类似于bug。2、怪物数量。一定要多。3、怪物属性。白痴也好狡猾也好,掌握规律就会为你所用。有时我想W和K的选择就像理想主义和现实主义者,你是喜欢让他浪费10万块钱(现在没这么贵了)让他用最恶毒的语言攻击你还是让他在你迷茫中损失经验和声望来破坏他的劳动?而且,你还可以捡点钱。。。也许你是hero,而我只是pker。
以上方法对30-41级ID非常有效。
二、配合。呵呵,如果你真是hero,这部分就不要看了。这个的精华就是“乱”,就是造成对手在PK中的“极度混乱”。
1、语言。M他“我和你妈很熟”?不不不,这太肤浅了。你可以试一试这个“我听说你卖一个+128的护手,还卖吗?”“我出50万你卖不卖?急用”“不理我我就买别人的了,着急还人情啊”“天魔步换魔精元+65级级品装备”。。。等等,要性感的、可信的、惊人的、有吸引力的。
2、组队。需要至少一个30级大米配合。不断地招纳他为组员。这时他就没法吃药了,要是正好赶上了点被,嘿嘿。。。我现在PK的时候是100%关上对话框的,以防不测。。。要是对方已经关了对话框,你就需要你的大米做这个:
3、自杀。让你的大米用W来杀他,当然,100%会被杀死。这时就造成了对方的红名。红名PK的结果是严重的,输了+5点,赢了也不会减。而且会造成对方暴怒,你可以选择是继续杀他还是离开,反正他已经红名了。要是你反复用这一招,就是被他杀了哭得也是他。。。不过,你用的大米可不要也是红名阿。。。
4、引诱。等我想到了第5招我再公开这一招,现在这个我还留着自己用呢。。。
以上方法对49级+的ID或者自信心非常强的ID非常好用,但如果你30级对方75级,虽然我不明白你怎么可能和他有矛盾,但我还是劝你还是快快跑吧。。。
文章没写完,本来还想举2个例子,可我打字打的太累了,就这样吧,以后再说。也感谢兄弟你把文章看完。
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